「フォーエバーブルー海の呼び声 」購入者の最新の評価・レビュー

このゲームの評価 管理者のコメント

購入者26人の評価は4.5点

★★★★☆

このゲームをプレイした人はまずまずの満足度を感じているようです。たくさんの人が高い評価をしており、ほとんどの人が充分に満足できる内容のようです。 ゲーム詳細を見る

WiiでCERO−Aもったいない気がしました

投稿日:2009-11-12

★★★★☆

他の方もいっている通り本当によく出来たゲームです。ダイビングのリアリティの無さは評価の二分するところ。
小さな子供に人気のWiiでしかもCERO−Aだとこうなってしまうんでしょうかね。。。orz
自然や海をテーマにした記録映画などでは自然動物の厳しさや残酷さも映されていますが、このゲームでそういった現実はカットされています。また、緊張感やスピード感、パニック、戦略性、助け合いなど普通のゲームに求められる要素は一切省略されています。替わりに、ダイビングというレジャーの楽しさのみを巧みに表現出来ていて、魚の種類や海の美しさなど「のんびりと安全に簡単に潜ることの楽しさ」はとてもよく伝わってきます。「ディズニー映画」のようにマイルドでゆるい。その手のファンにはど真ん中かもしれません。
また、魚の種類やレック品の点数、マップの広さ、イベント数など、データ的な要素はとても多くて満足しました。
ではグラフィックはどうかというと、他の海洋ソフトよりやや低い印象。

ズバリ一言で言うと「子供向け癒し系環境ソフト」です。

そういう意味でセロAとしてチャンと作られてすばらしいと思います。例えば、セロZなのに妙に規制がきついゲーム(例:セインツロウ2・PS3版)などはそもそもセロ分けの意味がありません、Dあたりで出せばいいのにZ表示を期待した購買者を見事に裏切ってます。このゲームのセロAは実によく基準を意識しているのがよい意味で伝わってきます。



【個人的には、現実のダイビングとかけ離れすぎているのが残念です。ゲームとして考えた場合、マリオカート派に対してリッジレーサー派みたいな感じでもう少し本格的なダイビング風?デザインバージョンでこのゲームを遊びたいと感じました。
本来ダイビング自体がゲーム化して面白い要素に満ちた金山なのにそこは一切掘っていないもったいないゲームです。つまりダイビングゲームというジャンルは手付かずのまま眠らせているわけです。CoD4やウイニングイレブン、フォルツァなど同様やや本格的風な新作に期待します。
仮にダイビングにファンタジーを加味するにしても「イントゥ・ザ・ブルー」みたいな大人のテイストが楽しみたいです。
次回作はセロA以上で出しましょう。本作を改良して出せば開発費は抑えれますし、購買層はかなり厚いはずですので現実的な商売の話だと思いますね。】←注:超個人的意見ね



そんな子供向けCERO−Aゲームとして割り切りまくった本作だと踏まえた上で★5めざす上で不足箇所をあげるとするなら、
友達と競うような要素が見当たらない。アイテム交換など交流要素も無い。実はこれはゲームとしてのみならず実際のダイビングでも最重要ファクト。
また、データ点数やクエスト数の多さに比べてゲームデザインが希薄。まあこれはダイビングや海という物を限りなく簡素化した結果、緊張感や戦略性よりもお手軽さを優先した結果、トレードオフしてしまった部分ですので今回の作品のテーマ?「子供向け」「癒し系」と言う意味では正解なのでしょうか。。
また、いろんな機能操作の重複使用が出来ません。例えば、+キー下押しで出すアクションメニューは常時表示ではダメなのですか?マップ表示したまま探査は出来ないのですか?くどいですがこんなところにもゲームの戦略性を希薄(シンプル?)にしている要因が垣間見れます。
などなど★5に相当しない未熟点は多い。
PS2の「エバーブルー」からの進化がデータ量とグラフィック以外見当たらず弱い新作。10年近くかかってイルカ調教とTPS3D視点が増えたのみ、むしろ劣化部分も目立ちます。特に残念なのは、以前は画面に見えている物が全てサルベージ出来ていたのに今回は光っている点をクリックで拾った物が単にアイコン表示されるだけ、これではまるでDSソフト。あと、沈船や潜水艦、幽霊船の中に入るマップも無くなっている。その他、多数のマイナーチェンジが目立ちます。ただしイルカ関係の作りこみはかなり頑張ってますね。
また、折角沢山のイベントがあるのに相互関係が独立しているため単調。例えばこのクエストを解くとあっちのクエストのヒントが得れる、とか、このクエスト中のみ与えられた便利アイテムはあえてクエスト終了せずにずっと使う、など、網目のように織られた構成ではないためそれぞれのクエストが単発で終る。つまり、どうしてもそこで一段落してしまい、引き込まれるような掴みや中毒要素がない。逆に、いつでも始めれるしやらなくてもよい訳なのでテーマに沿ったお手軽なものではある。単なるダイビングをテーマに集めたミニゲーム集ともいえます。
あと、生物のモーションはすばらしくよく出来ています。鯨の頭突き突撃モーション以外はすばらしいです。
あと、ケルティック・ウーマンの採用はいいですね。
あと、上陸時の動きが重くてイライラしました。。。三歩以上は駆け足でWW

とまあ、データは厚いがゲームデザイン自体は(計画的に?)薄いといった印象です。「アフリカ」や「テストドライブ・アンリミテッド」の方向を向いていて商業的に危険ですねw面白いゲーム作りのほうにがっちり向き合ってください。冒険がテーマのゲームを実に冒険心の無いスタッフが作った印象です。
伸びシロが沢山残されたゲームなので次回作が楽しみです。
総じて言うと10年費やしてこの作品では「文句なし!」とはいかないので、評価★4点、個人的には環境ソフトは退屈なので★3点。


ファミリー向けのマイルドな仕様で難易度も低く目立ったバグもない為、
特にダイビングへの思い入れが無く「癒し派」「ゆるいゲーム好み」の方には☆4でお勧めしてもいいでしょう。
ゲームとしての楽しさや擬似ダイビング・ライフを期待している人にはかなり物足りないかもしれませんので注意。

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Q.wiiの『FOREVER BLUE(フォーエバーブルー)海の呼び声』のゲームなんですけ...

wiiの『FOREVER BLUE(フォーエバーブルー)海の呼び声』のゲームなんですけど、このゲームは終わりはないんですか?100万P貯めてネフィリムを再解放した後、「竜の笛」の影響で再び崩壊・・・っていうのを、どこかのサイトで見たのですが、どうすれば再び崩壊になるんでしょうか?称号もすべて揃いました。でも、オセアンヌは「まだ行ってないところ・・・」 GGは「うわさを聞いて・・・」って言うセリフのままです。ジャン=エリックも「ネフィリムにもう一度行ってみるか?」みたいなことを言ってるけど、「行く」っていう選択肢は出てこないです。再解放後、崩壊・・・を経験された方、いませんか?

A.崩壊は一度だけです。発見開放崩壊再開放の流までです。

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